VR: consigli su visori e videogiochi

Toby rosso nero

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io ho htc vive ma si vede troppo sgranato.
Inoltre, ai giochi impegnativi, non duro più di 10 minuti, troppa nausea.

Il motion sickness con il tempo un po' si attenua. Però dipende da caso a caso, è molto soggettivo.

Io per esempio non riesco a fare i giochi che ti mettono su grandi altezze, o sospeso. Soffro di vertigini e mi viene proprio da cadere. Non c'è verso, posso anche ripeterli mille volte ma cado sempre.
Mentre invece riesco a fare senza patemi i giochi di montagne russe, che fanno venire la nausea al 95% delle persone.

In ogni caso, quando si inizia, bisogna fare indubbiamente sessioni brevi. Non più di 15 minuti al giorno, e aumentare progressivamente.

Quando miglioreranno risoluzione e framerate credo che il problema sia destinato a scomparire.
 

fabri47

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Il motion sickness con il tempo un po' si attenua. Però dipende da caso a caso, è molto soggettivo.

Io per esempio non riesco a fare i giochi che ti mettono su grandi altezze, o sospeso. Soffro di vertigini e mi viene proprio da cadere. Non c'è verso, posso anche ripeterli mille volte ma cado sempre.
Mentre invece riesco a fare senza patemi i giochi di montagne russe, che fanno venire la nausea al 95% delle persone.

In ogni caso, quando si inizia, bisogna fare indubbiamente sessioni brevi. Non più di 15 minuti al giorno, e aumentare progressivamente.

Quando miglioreranno risoluzione e framerate credo che il problema sia destinato a scomparire.
Io con HL Alyx ho dovuto mettere il movimento e la rotazione a "tratti", perchè con il movimento continuo mi venivano il giramento di testa e le vertigini. Oggi ho fatto un esercitazione con il continuo che è più comodo per muovere il personaggio, anche se più fastidioso "fisicamente". Ho resistito di più, ma alla lunga la nausea prevale allora sono tornato all'opzione precedente.
 

Toby rosso nero

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Io con HL Alyx ho dovuto mettere il movimento e la rotazione a "tratti", perchè con il movimento continuo mi venivano il giramento di testa e le vertigini. Oggi ho fatto un esercitazione con il continuo che è più comodo per muovere il personaggio, anche se più fastidioso "fisicamente". Ho resistito di più, ma alla lunga la nausea prevale allora sono tornato all'opzione precedente.

Sì, il teletrasporto o il movimento a tratti restano ancora oggi la funzione più consigliata per qualunque gioco.
Oppure il movimento lento, quando puoi gestirtelo tu. Ma si può fare solo nei giohi calmi di esplorazione e non per quelli di azione.

Io ho imparato un trucchetto, però è un po' da **********. Quando mi muovo con lo stick faccio dei passi fermo sul posto, come se camminassi. Così il corpo viene ingannato e pensa di muoversi con la visuale, diminuendo il motion sickness.
Però come dicevo mi sento un po' un ******* :asd:
 

fabri47

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Che mi dite di Phasmophobia? Giocabile anche senza VR.
 

fabri47

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Reuppo.

Io l'ultimo gioco che ho giocato è stato Vader Immortal in 3 episodi. Molto bello!
 

Lo Gnu

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@Buciadignho

Ti rispondo in merito al tuo post dell'altro topic doppione. Mi chiedevi come fosse il psvr2.

Al momento ho provato No man's Sky, Beat Saber e C smash Vr2 (un peccato che il multiplayer non ci sia mai nessuno) e Kayak Mirage, Hubris.
No man's Sky è uno spettacolo dopo l'aggiornamento al foveated rendering.
Sono tutti giochi "leggerini" (Kayak e Mirage a parte), perché soffro il motion sickness e prediligo di più i giochi con il teleport.
Infatti credo che con Gt7 vomiterò l'anima :asd:
 
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@Buciadignho

Ti rispondo in merito al tuo post dell'altro topic doppione. Mi chiedevi come fosse il psvr2.

Al momento ho provato No man's Sky, Beat Saber e C smash Vr2 (un peccato che il multiplayer non ci sia mai nessuno) e Kayak Mirage, Hubris.
No man's Sky è uno spettacolo dopo l'aggiornamento al foveated rendering.
Sono tutti giochi "leggerini" (Kayak e Mirage a parte), perché soffro il motion sickness e prediligo di più i giochi con il teleport.
Infatti credo che con Gt7 vomiterò l'anima :asd:
Eh immagino. Tecnologia molto acerba ancora, ecco perché prima di investire soldi veri voglio ancora aspettare.

Grazie della recensione :)

Fammi sapere per gt7!!
 

Lo Gnu

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Eh immagino. Tecnologia molto acerba ancora, ecco perché prima di investire soldi veri voglio ancora aspettare.

Grazie della recensione :)

Fammi sapere per gt7!!
Guarda, tenendo conto che la console ha 8 mesi di vita, in realtà ci sono già tanti titoli disponibili nello store e inoltre i giochi sono in costante aumento con tanti titoli "già annunciati" (c'è ad esempio "low fi" che sembra una sorta di cyberpunk o blade runner) che usciranno a breve.
La tecnologia c'è ed è ottima. Secondo me sono gli sviluppatori dei giochi che devono ancora sfruttare al meglio l'hardware. Inoltre Sony dovrebbe spingere più sulle sue esclusive, ma al momento sembra più interessata a spingere sui multipiattaforma.
 
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Guarda, tenendo conto che la console ha 8 mesi di vita, in realtà ci sono già tanti titoli disponibili nello store e inoltre i giochi sono in costante aumento con tanti titoli "già annunciati" (c'è ad esempio "low fi" che sembra una sorta di cyberpunk o blade runner) che usciranno a breve.
La tecnologia c'è ed è ottima. Secondo me sono gli sviluppatori dei giochi che devono ancora sfruttare al meglio l'hardware. Inoltre Sony dovrebbe spingere più sulle sue esclusive, ma al momento sembra più interessata a spingere sui multipiattaforma.
Si, intendo proprio quello con tecnologia acerba :)

Calcola che già passare da un casco all'altro puo' cambiare il letteralmente tutto in quanto a latenza e sviluppo, quindi se fai dei giochi per più caschi diventa veramente estunuante e finisce per fare dei lavoracci per la fretta di fare una release.

Inoltre a livello di programmazione é una sfida veramente impegnativa. Ancora non esistono fondamenta stabili su cui costruire ed intrecciare i giochi classici con la VR.

Sarebbe bello se la comunità si focalizzasse su 3 caschi al massimo, e su quelli produrre e sviluppare. Altrimenti ci vorrà molto più tempo per avere prodotti di qualità.
 

Lo Gnu

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Si, intendo proprio quello con tecnologia acerba :)

Calcola che già passare da un casco all'altro puo' cambiare il letteralmente tutto in quanto a latenza e sviluppo, quindi se fai dei giochi per più caschi diventa veramente estunuante e finisce per fare dei lavoracci per la fretta di fare una release.

Inoltre a livello di programmazione é una sfida veramente impegnativa. Ancora non esistono fondamenta stabili su cui costruire ed intrecciare i giochi classici con la VR.

Sarebbe bello se la comunità si focalizzasse su 3 caschi al massimo, e su quelli produrre e sviluppare. Altrimenti ci vorrà molto più tempo per avere prodotti di qualità.
Vero, immagino che con i porting sia molto difficile. Infatti molti giochi per psvr1 ancora non sono approdati sul vr2. Sarebbe bello anche che in questo mercato ci fossero più giochi multicross in multiplayer e più conversazioni di giochi classici come dici tu. Immaginati che figata se ci fosse un porting di un cyberpunk o un rdr per dire.
 
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