Praticamente tutti gli strategici hanno la regola che se fallisci la missione ti tocca ripeterla, altrimenti la campagna non va avanti. Avete giocato ad alcuni dove si poteva proseguire anche dopo aver perso?
A me vengono in mente
Strategici a tempo reale
-Emperor Battle for Dune. Potevi perdere qualche battaglia, alle volte finiva che cercando di allearti con i Sardaukar ma fallendo la missione finiva che dovevi ripiegare sui Fremen e dovevi tenerteli per tutta la campagna. Non potevi sbagliare molte volte consecutive sennò i datori di lavoro ti ammazzavano.
Misti
-I vari Total War
-Birthright the Gorgon's Alliance
-I vari Romance of the three Kingdoms
-I giochi Paradox (sia hearts of iron che victoria o europa universalis)
-Pirates: a differenza di GTA (gioco abbastanza simile) se fallivi una missione perdevi un sacco ma proseguivi la tua vita piratesca, tanti fallimenti significa che al momento del ritiro finivi come mendicante!
-Mount and Blade, stesso discorso di Pirates
Puri tattici
-Sid Meier Gettysburg: ogni missione era una fase di Gettysburg, si poteva benissimo arrivare fino all'ultima perdendole tutte!
Alla fine è una cosa comunissima nei giochi di grande strategia con mappa, però negli RTS classici non accadeva mai.
A me vengono in mente
Strategici a tempo reale
-Emperor Battle for Dune. Potevi perdere qualche battaglia, alle volte finiva che cercando di allearti con i Sardaukar ma fallendo la missione finiva che dovevi ripiegare sui Fremen e dovevi tenerteli per tutta la campagna. Non potevi sbagliare molte volte consecutive sennò i datori di lavoro ti ammazzavano.
Misti
-I vari Total War
-Birthright the Gorgon's Alliance
-I vari Romance of the three Kingdoms
-I giochi Paradox (sia hearts of iron che victoria o europa universalis)
-Pirates: a differenza di GTA (gioco abbastanza simile) se fallivi una missione perdevi un sacco ma proseguivi la tua vita piratesca, tanti fallimenti significa che al momento del ritiro finivi come mendicante!
-Mount and Blade, stesso discorso di Pirates
Puri tattici
-Sid Meier Gettysburg: ogni missione era una fase di Gettysburg, si poteva benissimo arrivare fino all'ultima perdendole tutte!
Alla fine è una cosa comunissima nei giochi di grande strategia con mappa, però negli RTS classici non accadeva mai.